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ANALISIS: Super Castlevania IV  Moz-screenshot

 

 ANALISIS: Super Castlevania IV

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Camaleonicoguitar
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ANALISIS: Super Castlevania IV  Vide
MensajeTema: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeMiér Ago 01, 2012 5:50 pm

¡Hola muy buenas y bienvenidos al primer analisis analisis oficial de la pagina Hijosdelmetalk! Soy Camaleonicoguitar o Diegodieonico y espero que disfrutes leyendo este analisis en profundidad tanto como he disfrutado yo haciendolo.

Antes quiero dejar una cosa clara. Solo analizo el juego si he sido capaz de pasarmelo o por lo menos llegar lo suficientemente lejos como para poder hacer un juicio de valor al juego con el mínimo margen de error, asi que si hay algun error en el analisis, sientanse libres de decirlo, incluso se los agradezco. ¡Pues bien una vez esto ese claro, comencemos!

ANALISIS: Super Castlevania IV  600full-super-castlevania-iv-screenshot

Super castlevania IV, de la snes. A lo mejor no muchos de ustedes han oido si quiera hablar de la segunda consola de exito mundial de Nintendo, asi que trataré de hacer una pequeña introduccion para que sepais de que estoy hablando:

Corrían aquellos maravillosos 90 por los EEUU una epoca de oro para el videojuego allí, la guerra entre Sega y Nintendo estaba en su recta final con la clara ganadora que sería Nintendo. Sega no daba con la tecla para llegarle al publico, mientras Nintendo habia acertado de lleno. Aquí en Europa poco supimos de esa guerra (y aun menos en España), la gente achacaba esto a los desorbitados precios que los videojuegos alcanzaban en europa mientras que en EEUU y Japon tenia unos precios relativamente razonables. El videojuego no lograria su boom en europa hasta la salida de la Nintendo 64 y la Playstation (en otro analisis hablaremos de estos dos).

En gran pare la victoria estaba en las manos de Nintendo debido a que ellos ya consiguieron asentar numerosas franquicias y supieron explotarlas al máximo, o porlo menos hacerlas mas accesibles al público. Mientras el exito de Sega residia principalmente en Sonic y sus arcades (como los "Dance stage" o "House of the Dead")Nintendo llegaba a las casas y creaba y/o le daba el billete de la vida eterna a muchisimos clásicos, entre ellos podemos contar: Super Metroid, super Mario, The legendo of zelda a link to the past, Megaman. Todos tenían su momento de gloria en la Snes, algunos durarían hasta hoy (Super Mario, Zelda...) y oros les esta costando mantenerse en la linea (Metroid, Megaman...)... Otros juegos fueron grandes pero solo se supo de ellos durante la era Snes (Zombies eat my neighbours, wild guns...). Esto nos lleva a preguntarnos, ¿en donde se situa castlevania entre todos estos?

ANALISIS: Super Castlevania IV  Sega_v_s_nintendo_by_supersonicdude91-d39es6n

Bien, practicamente todos sabemos que la serie castlevania vio la luz en la NES. En esta plataforma aparecieron tres juegos de castlevania: "Castlevania" (el clásico), "Castlevania II: Simon's Quest" y "Castlevania III: Dracula's curse". Solo hablare de los dos primeros ya que el tercero todavia no he tenido la oportunidad de jugarlo.

Castlevania el clásico es considerado uno de los mejores de la NES algunos incluso lo consideran de los mas brillantes de la historia... Tenía de todo, acción, plataformas, estrategia... Esa ultima era debido a que aunque tu latigo solo pueda atacar hacia adelante podias obtener distintas armas con las que podias hacer mas daño o conseguir unos angulos y direcciones mas útiles. Por ejemplo, el cuchillo te daba la posibilidad de atacar desde una punta a otra de la pantalla, el hacha te otorgaba un ataque en parabola que resultaba de lo mas util frente enemigos voladores... En fin, lo que es un clasico, si no lo has jugado... ¿QUE HACES LEYENDO ESTO? CORRE A JUGARLO ¡¡AHORA!!

Por otra parte tenemos Castlevania II: Simon's Quest... ¿En que estabas pensando konami? Quiero decir, entiendo que probéis algo nuevo a ver si le gusta a la gente, no ivais a hacer dos veces el mismo juego, con Zelda se hizo lo mismo y ahí lo tienes, el primer zelda es un clasico y el segundo zelda es completamente distinto al primero y hay gente que lo odia por eso, pero los jugadores que son hardcore lo conocen como un verdadero reto a conseguir (yo personalmente lo veo asi y no me lo he pasado aun, simplemente no he sido capaz) pero... ¿De verdad a ninguno se le ocurrió que la baldosa escondida que tenias que descubrir con agua bendita era una idea nefasta? ¿O que no hay manera de saber que hay un tornado que te teletransporta a una parte esencial del juego? ¿O que podías cargarte a Drácula de dos botellazos? No es un mal juego, es simplemente decepcionante, una decepción que casi mata a Castlevania.

El 3º lo unico que se es que trata de volver a la esencia del 1º. La que nos lleva al salo generacional a las Snes. Como dice un amigo mío, Nintendo por aquel entonces funcionaba asi; "he Miyamoto, tenemos un juego nuevo... y es bueno, y ademas accesible a cualquieram tio, es bueno y seguro que los chabales lo disfrutan" "¿Cómo se llama?" "Metroid" "AAAhh...Metrooooiiiid... ¿Has dicho que es accesible? Ponle el "super" delante y ya tenemos clásico instantáneo". Super Castlevania IV es eso, un clásico que quisieron volver mas accesible a todo el público, ¡Y vaya si lo consiguieron!

Super Castlevania IV es la misma historia de siempre, "¿Dices que vuelve Drácula? Pasame el latigo que voy a sodomizarlo" Es uno de los Castlevania de mecánica clásica con mayor número de niveles, Un total de 6 niveles fuera del castillo y 5 dentro del castillo, incluso, en el ultimo nivel denro del castillo llegas a 4 jefes seguidos (uno de ellos, transformacion despues de matarlo incluida).
[i]ANALISIS: Super Castlevania IV  71..
Lo novedoso de este Castlevania y lo que hace que la gente o considere mas accesible que el Castlevania medio, es que el latigo posee dos capcidades nuevas:

1.- Latigazo en cualquier dirección, si dejas pulsado el botón de ataque deja suelto el latigo de manera que puedes moverlo en la direccion que quieras (lo que comunmente se denomina efecto blrblrlblrlrblrlblr)
ANALISIS: Super Castlevania IV  0super_castlevania_iv_02
2.- Es mucho mas largo, parece una tontería, pero cuando estas jugando a este Castlevania notas la diferencia, no solo impide que los enemigos normales se te acerque demasiado, ademas de que los aéreos son mas faciles de alcanzar.

Algunos de los jugadores "hardcore" de la saga Castlevania, argumentan que esto ha hecho que el látigo sea un arma demasiado poderosa, y vuelve innecesaria cualquier otra arma secundaria, arrebantando al juego esa pequeña dosis de estrategia de la que hablabamos antes. Personalmente opino, que si bien esto es cierto, es una manera de solucionar un problema clasico en los juegos de Castlevania. En ocasiones, si juegas una parte con el arma secundaria equivocada estas muerto de manera automática, en Super Castlevania IV ese problema desaparece, aunque es cierto que elimina esa carga estrategica que volvia mas rejugable el juego. En cualquier caso, no es cierto que el arma secundaria se vuelva inutil por lo efectivo que es el latigo, de hecho a partir de la 5ª fase la situacion se vuelve muy dificil si no tienes un arma secundaria adecuada, si bien, no imposible como en el Castlevania original.
Spoiler:
Inicialmente es un juego muy facil de jugar y que te engancha, pero conforme vas avanzando, se complica y MUCHO (empece a notar el cambio a partir de la 2ª fase dentro del castillo)

Asi que se podria decir que a pesar de perder rejugabilidad, este Castlevania es mucho mas dinamico y entretenido durante su primera partida. Se podria decir que es eltipico juego que te pegas la viciada del siglo la primera vez que juegas, se olvida en tu estantería, lo ves un par de meses despues, y te vuelves a pegar la viciada del siglo.

Graficamente, es bueno, pero la SNES da para unos graficos mucho mejores. Se distinguen bien los escenarios, los enemigos y tu personaje, pero no esta a la altura me encantaría que asi fuera, pero si miras juegos contemporáneos a su fecha de salida (como el super mario) tiene unos graficos ni la mitad de buenos. Si bien, esto posiblemente es debido a que el Castlevania trata de reflejar una atmósfera oscura, cuando la SNES esta hecha para juegos mucho mas coloridos.
ANALISIS: Super Castlevania IV  35592-Super_Castlevania_IV_USA-2
Pasamos al apartado musical. Pido un fuerte aplauso al gran trabajo que Masanori Adachi ha hecho en el apartado de la banda sonora, siempre he creido que los compositores de bandas sonoras tanto de películas como de videojuegos estan muy infravalorados (aunque lo entiendo, ya que no estas muy atento a la música cuando VES una peli o JUEGAS a un videojuego). Masanori Adachi, ha hecho un gran trabajo en este Castlevania, siendo una de mis canciones favoritas la de la primera fase (Creo que es "Simon Theme" pero no estoy seguro), en cualquier caso me temo que no es de la mejor entre todos los castlevania. Los efectos especiales tampoco estan nada mal conseguidos, distinguiendo perfectamenteel sonido de una explosion cada vez que vences a un enemigo... Pero de los sonidos de un juego de la Snes poco se puede hablar, mas alla de que son distinguibles. Os dejo algunas de las canciones

Spoiler:

Hagamos recuento:

SONIDO: Genial, la banda sonora es muy buena, y los efectos estan bien conseguidos para ser de una SNES. 91/100

GRAFICOS: Distinguibles pero bastante mejorables, en cualquier caso opino que esto se puede achacar en gran medida a la consola. 73/100

DURACION: A menos que seas de os que se dedican a apuntar las contraseñas, puuedes pasartelo en una tarde aburrida de un tirón (lo cual no significa que te vaya a ser
fácil). Pero dentro de su género es bastante largo y con muchos jefes que lo hace todavia mas entretenido. 89/100

JUGABILIDAD: Es un juego que cada vez que lo juegues querras volver a pasartelo, si bien entre una partida y otra puede pasar bastante tiempo. 95/100

RECUENTO (no tiene que ser una media): Un juego excepcional en banda sonora y jugabilidad, pero si eres un jugón hardcore, te recomiendo que lo juegues pero no lo veas como un reto. 90/100


Por ultimo añadir que Super Cstlevania IV esta disponible en Tienda Wii. Mushisimas gracias por la atencion ^^

ANALISIS: Super Castlevania IV  1702001
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeVie Ago 03, 2012 1:15 pm

Ahora que veo el análisis, me pareece aún mejor la idea, luego añado el apartado. Muy bien hecho eh (aunque el juego no me llame nada la atención)XD
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeVie Ago 03, 2012 1:37 pm

el analisis está curradísimo, aunque yo he jugado a muchos Castlevanias (incluso a la aberración de la N64), no me he pasado ninguno porque no me enganchaban....... daré un voto de confianza y cuando baje de precio me compraré el que sacaron hace unos meses para la PS3, porque me bajé la demo y tenía muy buena pinta.
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeVie Ago 03, 2012 2:38 pm

Esas hablandome del casttlvania lords of shadows II, no? Pasate antes el primero, creo que esta en edicion especial por.... entre 20 y 30 euros creo que era

Es como un God of war con muchisimos mas jefes finales. Para mi es uno de los mejores castlevania de estilo no-clasico
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeVie Ago 03, 2012 2:40 pm

si, me refiero al uno, ni siquiera sabía que iban a sacar segunda parte...... XP
mejor, a ver si ponen la primera a 15 ó 10€....
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitimeVie Ago 03, 2012 2:43 pm

XDDDD que fail tio XD

Pues el II tiene buena pinta, pero si te cuento el trailer ya te hagos spoilers del primero asi que mejor me callo
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MensajeTema: Re: ANALISIS: Super Castlevania IV    ANALISIS: Super Castlevania IV  Icon_minitime

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